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来源:光明网 / 2019-10-09 21:04
草丁网综合摘要:如果把云端比作一座城镇 云之变5:云服务下的未来流媒体生态,上一篇:德高携手恒拓开源,以用户思维挖掘建材市场红利 下一篇:他们发明了世界上最强大的电池 。流媒体,包括但不限于游戏、直播、VR、视频等等大量内容行业。相比体量庞大的工业或制造业,这些领域的产业往往量级更轻,而且这些行业本身大多也是建设在完备的数字化基础之上。这就导致,这些行业能否进行产业升级,很可能需要数据传输技术的支持。而当云计

  如果把云端比作一座城镇 , 先后搬迁进来的居民们是形形色色的:IT 企业率先发现了这片沃土开始挖掘建设 , 随后金融、营销咨询、零售、医疗等等领域的企业也开始纷纷搬迁 , 不久后看这个城镇景色繁华又盘球网便利 , 一些“家大业大”的企业也开始举家迁移 , 例如工业、制造业、交通等等 。

  在这一过程中 , 有一位看似不起眼、却又十分重要居民 , 就是流媒体 。

  流媒体 , 包括但不限于游戏、直播、VR、视频等等大量内容行业 。 相比体量庞大的工业或制造业 , 这些领域的产业往往量级更轻 , 而且这些行业本身大多也是建设在完备的数字化基础之上 。 这就导致 , 这些行业能否进行产业升级 , 很可能需要数据传输技术的支持 。 而当云计算真的着手对于流媒体领域进行改造时 , 迸发出的能量 , 却又往往会超出人们的想象 。

  游戏产业的云化十年:

  云计算如何作用于流媒体

  这其中云游戏便是一个很好的例子 。 近年以来 , 谷歌、微软、索尼等厂商陆续曝出了要推出云游戏服务的消息 。 其中谷歌推出的 Stadia 云游戏平台声称可以让玩家像在 YouTube 上观看视频一样玩游戏 。 索尼和微软作为主机界的世仇 , 更是放下矛盾通力合作 , 索尼将在 Microsoft Azure 中构建云服务解决方案 , 以支持其游戏和内容流媒体服务 。

  很多人认为 , 近年来云游戏的异军突起崛起源于 5G 的抬头 , 更快的数据传输速度 , 意味着终端与云端间更低的延迟 , 也意味着可以传输更庞大的数据体量 , 因此来支持游戏的高质量画面 , 和对于玩家指令的响应 。 实际这种说法略显片面 , 因为游戏发展的过程本身就是云化的过程 。 从 PC 游戏再到下载客户端就能进行网游 , 再到“贪玩蓝月”式的页游 , 就连云游戏这一概念的首次提出都在 2009 年 。 降低硬件要求 , 随时随地进行游戏 , 本身就是游戏发展的一条路径 。 但由于受网络技术的限制 , 游戏在云化的过程中不得不割舍掉诸如画质、即时反应等的优势 。

  但随着近年以来虚拟机技术和容器技术的提升 , 云计算厂商对于 GPU 虚拟化的能力不断提高 , 可以给予云游戏更优质的计算资源 , 同时云计算厂商的网络覆盖能力加上不断增强的边缘计算能力 , 可以很好地解决网络延迟问题 。 再结合音视频编解码技术、客户端与服务器端的同步算法、网络传输优化等等方面的提升 , 今天的云游戏平台已经可以运行像《巫师》系列、《只狼》等原本对终端硬件有着很高要求的大作 。

  虽然今天的云游戏运行起来还常常会出现画面质量不稳定、延迟卡顿等问题 , 但是不得不说 , 随着云计算厂商能力的提升 , 游戏产业正在发生变化 。